본 내용에 사용된 Player gameobject에는 LOD별 다른 디테일의 3d model 포함되어 있음.
1. Player GameObject를 선택하고 Component - Rendering - LOD Group component를 새로 생성하기.
2. Inspector 창에서 카메라 %를 지정하고, 각 LOD에 Mesh를 지정한다.
3. Player를 선택한 후, 화면 zoom을 조절하면 Camera %에 맞게 LOD 설정이 된다.
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