아래의 스크립트가 작동하기 위해서는 게임 환경을 static으로 변경한 후, Navigation 창에서 Bake를 해주어야 한다.
void Start () {
enemy = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();
//Player를 찾아서 그 위치를 세팅한다.
player = GameObject.Find("Player").transform;
//enemy의 목적지를 player의 위치로 세팅한다.
enemy.destination = tower.position;
}
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