Unity/07.Import to Unity3 Rhino to Unity 내보내기 Rhino에서 아래 사항을 미리 준비한다. 1. Layer별로 객체를 이동시킨다. Layer가 상위 GameObject가 되며, 그 Layer 내부의 객체들이 하위 GameObject가 된다. 2. Layer별로 Material을 부여하면, 그대로 Unity에 딸려온다. (Unity는 기본적으로 무작위/알파벳 순으로 Hierarchy가 정렬되므로 Layer이름 앞에 숫자를 부여하는게 좋다.) 3. MotionBuilder(.fbx.)로 Export 한다. Save Geometry Only 옵션을 선택하지 않으면 Rhino 각 View의 카메라가 GameObject로 생성되므로, Save Geometry Only를 선택한다. 저장 시 그 외의 옵션은 그냥 OK로 넘어간다. 4. Unity의 Project .. 2020. 8. 6. Rhino to Unity 축 변환 Rhino 모델을 Unity로 Motion FBX 파일로 불러들이면 아래와 같은 축변환이 발생한다. Z축: +Z축이 +Y축으로 변환 X축: -X축이 +X축으로 변환 Y축: +Y축이 -Z축으로 변환 Rhino 모델 준비 시, Z축은 신경쓰지 말고, X축 방향만 뒤집으면 됨. 2020. 8. 6. 3D 모델링 프로그램과 Unity의 축이 다를 경우. 3D 모델링 프로그램의 Z축이 수직이고, Unity의 Y축이 수직이라 모델링의 축이 틀어지는 경우에는 Empty GameObject를 생성하고, 3D 모델링을 그 GameObject의 Child로 옮긴 다음에, 그 Child의 축을 회전 시키는 것을 추천한다. 2020. 8. 3. 이전 1 다음