상황에 따라서 물리적 계산을 하되, 화면에서 사라져 보이는 상태로 만들기.
(예: 게임에서 특정지역 밖으로 캐릭터가 진입하지 못하게 벽체 형태를 만들고 Collider를 부여한 형태)
1. 별도의 Layer를 생성하고, 벽체 형태(+Collider)의 객체를 해당 Layer에 위치 시킨다.
2. Main Camera의 Inspector 뷰에서 Culling Mask 부분을 선택하고, 사라지게 할 객체들이 놓여있는 Layer를 선택해제 한다.
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