shader1 6 sided Skybox 적용하기 1. Material을 새로 생성한후, Shader type을 Skybox/Procedural로 선택한다. Sun: 태양의 표현 퀄리티를 설정 Sun Size: 태양의 크기 Sun Size Convergence Atmosphere Thickness: 대기중의 탁도 (높을 수록 대기가 붉어짐) Sky Tink: 하늘의 색상을 지정 Gound: 땅의 색상을 지정 Exposure: 전체적인 노출값을 지정 2. Windows-Rendering-Lighting Settings 창에서 Skybox Material에 생성한 Skybox material을 적용한다. Sun Source에 Directional Light가 적용되어 있고, 이 Directional Light의 각을 조정하여 하늘의 시간대를 설정할 수 있다.. 2020. 8. 4. 이전 1 다음