FBX1 Rhino to Unity 내보내기 Rhino에서 아래 사항을 미리 준비한다. 1. Layer별로 객체를 이동시킨다. Layer가 상위 GameObject가 되며, 그 Layer 내부의 객체들이 하위 GameObject가 된다. 2. Layer별로 Material을 부여하면, 그대로 Unity에 딸려온다. (Unity는 기본적으로 무작위/알파벳 순으로 Hierarchy가 정렬되므로 Layer이름 앞에 숫자를 부여하는게 좋다.) 3. MotionBuilder(.fbx.)로 Export 한다. Save Geometry Only 옵션을 선택하지 않으면 Rhino 각 View의 카메라가 GameObject로 생성되므로, Save Geometry Only를 선택한다. 저장 시 그 외의 옵션은 그냥 OK로 넘어간다. 4. Unity의 Project .. 2020. 8. 6. 이전 1 다음