GetAxit1 VR을 위한 카메라 회전값 설정 Y축 기준(Yaw), X축 기준(Pitch), Z축 기준(Roll)의 회전값은 각각 x, y값이 변한다. void Update () { #마우스 Y, X의 이동값을 mx, my로 지정 #마우스 Y는 Y축 기준의 회전값이므로 X값이 변한다. X도 마찬가지 float mx = Input.GetAxis("Mouse Y"); float my = Input.GetAxis("Mouse X"); RX += mx * sensitivity * Time.deltaTime; RY += my * sensitivity * Time.deltaTime; RX = Mathf.Clamp(RX, -60, 60); transform.eulerAngles = new Vector3(-RX, RY, 0); #endif } 2020. 8. 30. 이전 1 다음