Box Collider1 Collider 충돌을 감지하기 위한 Component (Unity 2019.4.5f1 기준) Collider는 GameObject 별로 부여해야 GameObject 사이에 물리 계산이 됨. 게임 중 이동해야 하는 객체에는 Rigidbody component가 있어야함. Rigidbody component가 추가되어 있다면 Collider의 타입에 따라 물리적 반응을 함. (예: Box mesh+Rigitbody+Sphere collider: Box가 구처럼 굴러감) Sphere(반지름) > Capsule(반지름+높이) > Box(가로*세로*높이) 순으로 감지속도가 빠름 Component - Physics - Rigidody/Box/Sphere/Capsule/Mesh/Wheel/Terrain Collider 선택 (On.. 2020. 8. 4. 이전 1 다음