텍스쳐1 Datasmith 파일을 활용해서 Twinmotion 모델을 Unreal Engine 5로 불러왔을 때 저해상도 Texture 오류 Twinmotion 모델을 Datasmith를 활용해서 Unreal Engine 5로 불러왔을 때, 고해상도(예: 4K) 이미지가 Unreal에서 저해상도로 표시되는 경우가 있다. Unreal에서는 고해상도 텍스쳐 이미지로 인한 성능저하 및 메모리 부족 현상을 방지하기 위해서 Virtual Texture Streaming (필요한 텍스쳐 부분만 메모리에 로딩)과 Mip Map (Multum in Parvo Map: 큰 이미지를 작은 저해상도 이미지로 나누어서 저장) 기능을 활용하여 고해상도 이미지를 관리한다. 이 때문에 고해상도 이미지가 저해상도로 표시되는 문제가 발생한다. (아래의 설정은 언리얼에서 게임이나 VR 환경을 구축할 때가 아니라, gltf파일로 Export하기 위한 세팅이다. 따라서 성능 문.. 2024. 7. 17. 이전 1 다음