생성이 될 경우, 임의 삭제 금지
Editor: Editor 폴더 내에 C# 스크립트가 있을 경우, editor mode에서도 컴파일 된다. Editor의 임의의 메뉴를 만들어서 작업에 활용할 수 있다.
Gizmos: Unity내에서의 User-defined 아이콘 리소스가 포함되는 폴더
Plugins: Unity 외부에서 주변기기와 소켓통신으로 통신하기 위한 dll 파일이 저장되는 폴더
Resources: 메모리에 상주하지 않고, 필요시에만 불러오는 데이터가 저장되는 폴더. Build시 무조건 포함된다.
Standard Assets: Asset store에서 패키지를 설치하면 기본적으로 설치되는 폴더
Streamming Assets: 씨네마틱 영상과 같은 asset을 저장 해놓는 폴더
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