1. Project View에서 + 버튼을 클릭해서 Material을 선택한다.
2. 다운받은 혹은 제작한 Material의 niffuse와 Normal 텍스쳐를 Albedo와 Normal Map에 Dragging하여 적용한다.
Main Maps의 Tiling 값을 변경하여 Tile 방식을 적용할 수 있다.
3. 설정된 Material을 GameObject의 Inspector 뷰에서 Mesh Renderer Component의 Materials-Element에 Dragging 하여 적용한다.
댓글