Unity/07.Import to Unity
3D 모델링 프로그램과 Unity의 축이 다를 경우.
레드아이™
2020. 8. 3. 17:21
3D 모델링 프로그램의 Z축이 수직이고, Unity의 Y축이 수직이라 모델링의 축이 틀어지는 경우에는 Empty GameObject를 생성하고, 3D 모델링을 그 GameObject의 Child로 옮긴 다음에, 그 Child의 축을 회전 시키는 것을 추천한다.